找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 电脑 杂谈 生活
查看: 2905|回复: 0

[过山车大亨]用Rainbow Valley的条件来玩Pokey Park

[复制链接]

44

主题

34

回帖

1665

积分

管理员

积分
1665
发表于 2023-8-30 16:49:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
Pokey Park不愧是排序靠前的入门关,难度可以说是这四个“小公园”里最小的。相对来说,Micro Park面积小+地面高度过低必须盖楼,Urban Park不仅问题加剧(面积更小,还得挖坑),要求也变成了硬性的人数+评分,而Utopia Park虽然面积大了,但人数要求比Urban Park有了40%的提升,不考虑环境的话虽然还好,但那些树和那片湖…真的很不舍得破坏。这样看来,Pokey Park面积充裕、要求玄学、地面高度舒服,看起来很适合增加一些额外的条件。
第一次的限制条件是“不砍树”,我基于防雨的考虑在地下埋了两架穿梭机,上面的一点没动。其实这空间相当宽裕,提升站台高度的话完全可以在中间埋下第三架穿梭机来着,这样下雨天承载力更难爆,公园评价也能高一些,不过我还是懒了:





有了这么一回,我就开始考虑了:有没有不挖地通关的可能性呢?
这个思路基于以下两点:
1. 公园虽然在开局时极为缺乏防雨能力,但只要全力研发休闲和惊险设施,两年内会相继出现碰碰车、Motion Simulator和电影院这样数值和承载力都不错的防雨利器;
2. 由于地面完全连续,不挖地就代表着舍弃地下空间,再加上相对密集的树木排布,最省事的办法…就是不建过山车了。这种想法其实也能实现,从中后期的可选游乐设施来看,用休闲+惊险设施也同样可以把剧烈程度“连起来”,满足游客的各种需求。至于刷钱机嘛…Sprightly Park都毕业了(见之前的某篇),只要解决承载力问题,刷钱机这种东西其实并不算必要的。
大方向决定下来,下一步就是实际操作了,最后结果如图:




中心位置设置餐饮区及厕所,其它就全是小动作了:
两个迷宫作为旋转木马的平替,不仅兴奋度更高,承载力还更强;
一开始考虑防雨,在秋千处(也就是现在的Launched Freefall)放置了鬼屋->电影院,观光塔处放置了20秒碰碰车,结果游客下雨是不愁了,晴天反倒经常遇到“没得玩”问题,最后改成图上的这种阶梯布局;
可以看到,海盗船、翻转船、Berserk翻转秋千和塔形成了“2469”阶梯,之后调好队伍长度就没问题啦。


最后公园评分一塌糊涂,但公园价值非常稳当,公司价值超过了之前的“良心版本”(那是当然),看上去也挺和谐,这回就这样啦~

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|Vishnal |网站地图

GMT+8, 2024-12-23 19:11 , Processed in 0.044357 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表